KAROL1: Praktischer Leistungstest 1 ROBOT KAROL: Unterschied zwischen den Versionen

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===Aufgabe 4===
 
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Variiere die Anweisung "'''FreueDich'''" so, dass KAROL in einem kleinen Kreis läuft, anstatt sich auf der Stelle zu drehen.
 
Variiere die Anweisung "'''FreueDich'''" so, dass KAROL in einem kleinen Kreis läuft, anstatt sich auf der Stelle zu drehen.
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===Aufgabe 5===
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Schreibe eine Anweisung "'''Räume'''" so, dass KAROL vor dem Feld, vor dem er steht alle eventuellen Ziegel aufhebt und ein leeres Feld hinterlässt.
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===Aufgabe 4===
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Variiere die Anweisung "'''FreueDich'''" so, dass KAROL in einem kleinen Kreis läuft, anstatt sich auf der Stelle zu drehen.
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===Aufgabe 6===
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Baue den Aufruf der Anweisung "'''FreueDich'''" so in Dein Hauptptogramm ein, dass KAROL ein Schwimmbad der Höhe 4 baut.

Version vom 18. November 2021, 12:16 Uhr

Praktischer Leistungstest 1 ROBOT KAROL

Vorlage:

Zeile 01: Anweisung GeheBisZurWand
Zeile 02:    wiederhole solange NichtIstWand
Zeile 03:       Schritt
Zeile 04:    *wiederhole
Zeile 05: *Anweisung
Zeile 06:
Zeile 07: Anweisung GeheImRing
Zeile 08:    wiederhole 4 mal
Zeile 09:       GeheBisZurWand
Zeile 10:       LinksDrehen
Zeile 11:    *wiederhole
Zeile 12: *Anweisung
Zeile 13:
Zeile 14: //Hauptprogramm
Zeile 15: wiederhole 4 mal
Zeile 16:    GeheImRing
Zeile 17: *wiederhole  wiederhole solange NichtIstWand

Aufgabe 1

Schreibe eine Anweisung "FreueDich", bei der Karol vor Freude sich 3x um die eigene Achse dreht. Er soll sich dabei links herum drehen.

Aufgabe 2

Füge die Anweisung "FreueDich" so in Dein Hauptprogramm ein, dass KAROL sich jedes Mal freut, wenn er an einer Ecke des Raumes ankommt.

Aufgabe 3

Variiere die Anweisung "FreueDich" so, dass KAROL sich rechts statt links dreht.

Aufgabe 4

Variiere die Anweisung "FreueDich" so, dass KAROL in einem kleinen Kreis läuft, anstatt sich auf der Stelle zu drehen.

Aufgabe 5

Schreibe eine Anweisung "Räume" so, dass KAROL vor dem Feld, vor dem er steht alle eventuellen Ziegel aufhebt und ein leeres Feld hinterlässt.

Aufgabe 4

Variiere die Anweisung "FreueDich" so, dass KAROL in einem kleinen Kreis läuft, anstatt sich auf der Stelle zu drehen.


Aufgabe 6

Baue den Aufruf der Anweisung "FreueDich" so in Dein Hauptptogramm ein, dass KAROL ein Schwimmbad der Höhe 4 baut.