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'''Was ist JavaScript?''' ... ''eine Programmiersprache'', um Internet-Seiten zur Schauzeit erst durch einen Algorithmus zu erzeugen.<br>
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'''Für was brauch ich das?''' ... hängt das Aussehen einer Internetseite von Benutzereingaben ab (z.B. Google-Suchergebnis), dann kann die Site (das Suchergebnis) erst zur Schauzeit erzeugt werden. Auch das Aussehen einer ganz einfachen Site, die zum Beispiel Rechenergebnisse anzeigt, hängt von Benutzereingaben ab, kann also erst zur Schauzeit erzeugt werden. Das geht (z.B.) mit JavaScript.<br>
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Ihr bearbeitet Eure eigenen Bilderpaare (Bildbearbeitung, 7. Klasse), passt das Layout der Vorlage redaktionell mit HTML an (Lehrpan: Präsentation/Datennetze/Algorithmen) oder verändert sogar das Verhalten des Spiels durch einen Eingriff in die JavaScript-Vorlage (z.B. für mehr Bilderpaare, Lehrplan: Algorithmen) und habt: ... Euer eigenes Memory.<p>
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Nebenbei ist es ein tolles Matheprojekt, denn die durschnittliche Fehlerzahl eines Spiels, kann man mit einem Baumdiagramm ausrechnen!<p>
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Aktuelle Version vom 29. November 2020, 13:31 Uhr

Html.png

Willkommen beim kleinen HTML-Workshop

Was ist HTML? ... die Seitenbeschreibungssprache, um Internetseiten zu erstellen.
Was brauch ich, um HTML zu lernen? ... nichts weiter als diese Seite (+ Texteditor und Browser, aber die hast Du!). Das ist alles kostenlos.
10 einfache Beispiele zum Beginnen! ... Los geht's, >>> zum Html-Kurs


Js.jpg

Willkommen beim kleinen Javascript-Workshop

Was ist JavaScript? ... eine Programmiersprache, um Internet-Seiten zur Schauzeit erst durch einen Algorithmus zu erzeugen.
Für was brauch ich das? ... hängt das Aussehen einer Internetseite von Benutzereingaben ab (z.B. Google-Suchergebnis), dann kann die Site (das Suchergebnis) erst zur Schauzeit erzeugt werden. Auch das Aussehen einer ganz einfachen Site, die zum Beispiel Rechenergebnisse anzeigt, hängt von Benutzereingaben ab, kann also erst zur Schauzeit erzeugt werden. Das geht (z.B.) mit JavaScript.
10 einfache Beispiele zum Beginnen! ... Los geht's, >>> zum JavaScript Kurs


Memorytumb.png

Themenübergreifendes Unterrichtsprojekt: Eigenes Memory basteln

Ihr bearbeitet Eure eigenen Bilderpaare (Bildbearbeitung, 7. Klasse), passt das Layout der Vorlage redaktionell mit HTML an (Lehrpan: Präsentation/Datennetze/Algorithmen) oder verändert sogar das Verhalten des Spiels durch einen Eingriff in die JavaScript-Vorlage (z.B. für mehr Bilderpaare, Lehrplan: Algorithmen) und habt: ... Euer eigenes Memory.

Nebenbei ist es ein tolles Matheprojekt, denn die durschnittliche Fehlerzahl eines Spiels, kann man mit einem Baumdiagramm ausrechnen!

... Los geht's, >>> zur Vorlage Herbstbilder